Morgen, am 18.11.2025, ist es soweit und die neue Map CALIFORNIA RESISTANCE kommt raus. Zusätzlich erwarten und auch neue Waffen, ein zeitlich begrenzter Modus und ein großer Patch. Was der alles beinhaltet und was uns noch so erwartet, das lest ihr hier:
Es ist wieder soweit. Ein neuer Patch steht an. Und wie immer liefere ich Euch die 1:1 Übersetzung der Patchmeldung und den Patchnotes. Here we go:
Battlefield 6 – Update vom 18. November 2025 (Patch 1.1.2.0) – Deutsche Patchnotes
Dieses Update bringt eine Vielzahl von Verbesserungen an der Reaktionsgeschwindigkeit der Soldaten, der Konsistenz beim Zielen, der Animationsqualität und der allgemeinen Stabilität in Battlefield 6. Außerdem führen wir einen neuen zeitlich begrenzten Modus ein, verbessern das Verhalten der Zielhilfe und beheben eine große Anzahl an Waffen-, Gadget- und Fahrzeugproblemen basierend auf Community-Feedback.
Das Update ist ab Dienstag, 18. November 2025 um 10:00 Uhr, verfügbar.
Neue Inhalte: California Resistance
Neue Karte: Eastwood
- Neue Karte mit Südkalifornien-Thema.
- Varianten der Karte stehen in allen offiziellen Modi zur Verfügung.
- Im Conquest-Modus verfügbar mit Panzern, Helikoptern und dem Golf Cart.
Neuer zeitlich begrenzter Modus: Sabotage
- Eventmodus mit Fokus auf Zerstörung und Gegenmaßnahmen.
Neue Waffen
- DB-12 Schrotflinte
- M357 Trait Zweitwaffe
Gauntlet-Modus
- Neuer Missionstyp “Rodeo” – Spieler kämpfen um mehrere Fahrzeuge und erhalten Bonuspunkte für Abschüsse aus Fahrzeugen.
Portal-Updates
- Sandbox Map: Eine neue Basisumgebung für Portal-Ersteller.
- Das Golf Cart ist in Portal für den Bau eigener Erlebnisse verfügbar.
Battle Pass
- Der Bonuspfad California Resistance ist zeitlich begrenzt verfügbar.
Neuer Unterlauf-Aufsatz
- Slim Handstop, durch eine Challenge freischaltbar.
Kommt später im Update: Battle Pickups
- Mächtige Waffen mit begrenzter Munition, die in ausgewählten Modi und in Portal erscheinen.
Große Änderungen in 1.1.2.0
- Zielhilfe auf das Open-Beta-Tuning zurückgesetzt, für konsistenteres Infanterie-Zielen auf allen Eingabegeräten.
- Verbesserte Eingabelatenz und Stick-Reaktion auf Controllern.
- Waffenpräzision überarbeitet – Fehler bei der Streuung behoben und Nicht-Aufklärer-Scharfschützengewehre verbessert.
- Klarere Herausforderungen und Fortschrittssysteme.
- Überarbeitung mehrerer platzierbarer Gadgets, darunter:
- LWCMS Portable Mortar
- LTLM II Portable Laser Designator
- Versorgungskisten-Systeme
- Fort Lyndon zu Portal hinzugefügt.
Verbesserungsbereiche
Zielhilfe
Kurzfassung der Änderungen:
- Ursprüngliche Anpassungen für Kämpfe über mittlere Distanz führten zu ungleichmäßigem Verhalten.
- Erhöhte Zielverlangsamung auf weite Distanz machte präzises Zielen schwieriger.
- Nach Datenanalyse & Feedback: Rückkehr zum Open-Beta-Verhalten.
- Konsistentere Zielverlangsamung über alle Distanzen hinweg für bessere Muskelgedächtnis-Effekte.
CHANGELOG
Spieler
- Zielhilfe vollständig auf das Open-Beta-Tuning zurückgesetzt; Optionen auf Standardwerte gesetzt.
- Fehler behoben, bei dem Fahrzeug-Stick-Beschleunigungsvoreinstellungen Infanterie-Einstellungen blockierten.
- Fehler behoben, bei dem Stick-Beschleunigung auf „Standard“ falsche Werte (50 % statt 70 %) setzte.
- Fehlende „Infantry“-/„Vehicle“-Präfixe für Stick-Beschleunigung hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem die ersten 10 % Stickbewegung auf PC mit PS5-Controller ignoriert wurden.
- Spielerbewegung registrierte erst nach 30 % Stickweg → behoben.
- Weitere Korrekturen: Joystick-Zielen, Sprint-Reset-Animation, neue Todesanimationen, Wasser-Interaktionen, Takedown-Fehler, unsichtbare Waffen, Kamera-Clipping, Ragdoll-Fehler, falsche Zielwinkel, Schattenfehler, Ping-Fenster auf 0,333 s erhöht, Treppenbewegungs-Animationen aktualisiert u.v.m.
- Fehler behoben, bei dem die Rush-spezifische Fähigkeit „Mission Focused“ falsche Buffs für alle Teammitglieder aktivierte.
- Hit-Registrierungsfehler nach Fahrzeugausstieg behoben.
Fahrzeuge
- Kamera-Reset-Fehler beim GDF-009 AA Gun behoben.
- Clipping in IFV-Gunner-Sitzen.
- Falsche Metallgeräusche beim SEPv3-Turmwrack.
- IFV-MR-Raketen machten zu viel Schaden → behoben.
- Unstimmige VFX auf Abrams-Hauptgeschütz korrigiert.
- 180°-Drehung nach Fahrzeugausstieg behoben.
- Hitbox des UH-79 Helikopters verkleinert.
- Fehlende Munitionspunkte für Fahrzeugnachschub gefixt.
- Fehler bei Quadbike-Wiedereinstieg, Aim Assist im Heli-Gunner, unresponsiver Free-Cam u.v.m. behoben.
Waffen
- Leichte globale Reduktion der Streuung.
- Diverse Clip- und Ausrichtungsfehler bei Optiken und Unterläufen behoben.
- Fehlerhafte Munitionssymbole, falsche Stats (z.B. SV-98 + 5 MW Red), fehlende Zoom-Sounds, doppelte Laser-Buffs etc. korrigiert.
- Slug-Munition despawnte zu schnell → behoben.
- Langstrecken-Balance für Automatikwaffen justiert (v.a. PW7A2 und KV9).
- Rückstoß für LMR27, M39 und SVDM reduziert.
Gadgets
- Friendly Fire gegen bestimmte befreundete Gadgets erlaubt.
- Klassenfähigkeiten aktivierten nicht korrekt → behoben.
- Motion Sensor auto-deploy gefixt.
- Zahlreiche Fehler beim C4, CSS Bundle, Drohnen, Minen, Defibrillator-Hitreg, Supply Pouch, Assault Ladder und mehr behoben.
- M15-Mine Exploits behoben.
- XFGM-6D Recon Drone konnte Fahrzeuge schieben → gefixt.
Karten & Modi
- Neuer Modus: Sabotage
- Neue Karte: Eastwood
- Blackscreen-Spawnfehler bei Deploy Beacon in mehreren Modi behoben.
- Matchmaking verhindert späte Join-Phasen.
- Fehler bei Rundenende-Daten behoben.
- Umweltnebel entschärft.
- Diverse Strikepoint-/Sabotage-Fixes.
UI & HUD
- Meldung bei Haltungswechsel ohne Platz hinzugefügt.
- Niedergestreckte Spieler erscheinen im Killfeed.
- Strikepoint-UI zeigt jetzt genaue Spieleranzahl (lebend/niedergestreckt/tot).
- Farbanpassungen, Tooltips, XP-Anzeige, Killbestätigungs-Indikator u.v.m. korrigiert.
- „Danke!“-Untertitel von Nicht-Squad-Spielern nach Revive hinzugefügt.
Einstellungen
- Neue Option: automatischer Sprint bei vollem Stick-Vorwärtsdruck.
- Neue Keybind-Option: Sofort zum Messer wechseln (kein Kontext-Takedown, aber Takedown möglich, sobald Messer in der Hand).
Singleplayer
- Überbelichtungen und fehlerhafte Effekte behoben.
- KI-Squadmates reagieren zuverlässiger auf Befehle, inkl. Revive.
- Fehler in „Moving Mountains“ (Granaten, Schatten, Effekte) behoben.
- Audioprobleme, fehlende VO, Sync-Fehler, LOD-Probleme, Teleporting, Shader-Stottern beseitigt.
- Infinite Loading Screens korrigiert.
- Kampagnen-Party-Invites repariert.
Audio
- Neue Sounds für Double Ping, überarbeitete Ping-Hierarchie.
- Neue Soldatenbewegungs- und Waffengeräusche.
- Verbesserte Ambient Sounds, Footsteps, VO, Reload-Sounds, Musik-Übergänge, Commander VO und vieles mehr.
- Mehrere Fehler in Spectator-Audio, Unterwasser-Sounds, Turret-Reload etc. behoben.
Portal
- Neue Skriptfunktionen:
mod.LoadMusic()mod.UnloadMusic()mod.PlayMusic()mod.SetMusicParam()
- RayCast erkennt Terrain/Objekte korrekt.
Hardware
- FPS-Cap auf Nvidia-Karten (300 FPS) behoben.
REDSEC
Fahrzeuge
- Golf Cart löste PTKM-1R im Gauntlet fälschlich aus → behoben.
- Persistentes MG-Modell am Rhib Boat nach Zerstörung behoben.
UI & HUD
- Level-Anzeige im Trainingspfad hinzugefügt.
- Fehlende UI-Soldaten in Pre-Match-Lobbys behoben.
- M417 A2 erschien nicht im Killfeed → gefixt.
Audio
- Squadmate-Death-Sound spielte bei Nicht-Teamkameraden → behoben.
Hinweis:
Diese Ankündigung kann sich ändern, während wir weiter auf Community-Feedback hören und unseren Live Service weiterentwickeln.
Junge, da erwartet uns ja ne Menge. Das ist so viel text, da will ich gar nicht mehr zu sagen. Was meint ihr? HYPED auf die neue Karte? Oder neue Waffen? Oder ist BF6 so gar nicht mehr euer Ding?
Schreibts gerne in die Kommentare.
Bis dahin
C YA ON THE BATTLEFIELD
Euer Gavin_80