Gestern hab ich ja schon einen Post rausgehauen, was das kommende Update betrifft. Battlefield Studios hat nun den Changelog veröffentlicht. Wie der aussieht, erfahrt ihr (Natürlich auf Deutsch) hier:
Update 1.1.1.0 Veröffentlichung
Wir spielen Update 1.1.1.0 am Dienstag, den 28. Oktober auf. Der Start von Saison 1 folgt später am selben Tag zu folgenden Zeiten:
• 09:00 UTC: Update 1.1.1.0 wird auf allen Plattformen aktiviert. Spieler müssen das Update herunterladen und installieren. Es enthält sämtliche technischen und spielerischen Änderungen.
• 15:00 UTC: Saison-1-Inhalte, einschließlich Battle Pass und neuer saisonaler Features, werden für alle Spieler freigeschaltet.Zwischen diesen Zeiten kann Battlefield 6 nach Installation normal gespielt werden, allerdings schalten sich Saison-1-Fortschritt und Inhalte erst um 15:00 UTC frei.
Dieses Saison-1-Update markiert den nächsten Schritt bei der Weiterentwicklung und dem Ausbau des Battlefield-6-Erlebnisses. Es umfasst Fehlerbehebungen, Balanceoptimierungen sowie Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit mit Fokus auf Feinschliff, Performance und Spielerfeedback.
Wichtige Neuerungen in Update 1.1.1.0
• Verbesserte Kernbewegung und Animationen, inkl. sanftere Landungen, schnellere Haltungswechsel, besseres Überwinden von Hindernissen und weniger Bewegungsfehler beim Landen oder Spawnen.
• Überarbeitete Waffenstreuung, damit Genauigkeit und Handhabung besser zur vorgesehenen Waffenrolle über Reichweiten passen. Fehlerbehebungen bei inkonsistenter Streuung, insbesondere nach dem Sprinten.
• Deutliche Verbesserungen bei Sichtbarkeit und Beleuchtung durch optimierte Belichtungswechsel, Innenraumhelligkeit sowie reduzierte Persistenz von Nebel und Rauch.
• Audioüberarbeitung mit neuen Geräuscheffekten für Geschosse, Explosionen und Zerstörung, verbesserten Fahrzeug- und Waffenabmischungen sowie verfeinerter taktiler Rückmeldung.
• UI- und HUD-Verbesserungen für mehr Klarheit und Konsistenz, inkl. Overtime-Indikatoren, End-of-Round-Fixes und neuen Freischalt-Hinweisen für Waffen und Gadgets.
• Kartenanpassungen mit behobenen Spawn-Animationsproblemen, korrigierten Assets und mehr Stabilität in Conquest, Durchbruch und Rush.
CHANGELOG
SPIELER
• Fehlerbehebungen bei Kampfrollen unter bergauf gerichteten Sprüngen.
• Spieler lösten sich nicht mehr von Seilrutschen bei hohem Eingangstempo.
• Verbesserte ruhige Zielhaltung und Fadenkreuzzentrierung.
• Bewegungen unterbrechen die ruhige Zielhaltung nicht mehr.
• Korrigierte Hitbox-Ausrichtung an Oberkörper und Kopf.
• Doppelte Sprunganimation bei ADS behoben.
• Landungen sind mittig animiert statt seitlich verschoben.
• Sprungungenauigkeit bleibt nicht mehr zu lange bestehen.
• Visuelle Rotationsfehler der Waffe nach Spawn behoben.
• Granatenwurf in Bauchlage zeigt nun korrekte Third-Person-Pose.
• Verzögerungen beim Türöffnen während des Slidens beseitigt.
• Feststecken beim Überwinden bestimmter Objekte korrigiert.
• Visueller Fehler: Tote Spieler erschienen lebendig beim Schwimmen.
• Schneller Nahkampf mit Gadget wechselt nicht mehr automatisch zurück zur Primärwaffe.
• Minen werden im Killcam-Highlight nicht mehr angezeigt.
• Kamera-Ruckler beim Betreten von Leitern beseitigt.
• Kamera- und Waffenschwank nach Fahrzeugwechsel korrigiert.
• Fremde Waffen clippen nicht mehr durch Wände im Sichtfeld.
• Pistolen verschwinden nicht mehr beim Schwimmen.
• Beleuchtungsgenauigkeit beim Hüftfeuer und Zielen verbessert.
• Weniger Bewegungsfehler beim Landen auf Objekten.
• Killcam zeigt wieder zuverlässig den Killer-Snapshot.
• Leichte Verbesserungen von Waffen- und Kameraschwank.
• Nahkampfschaden in geschützten Fahrzeugplätzen nicht mehr möglich.
• Überwinden schlägt nicht mehr fehl beim Aufprallmoment an Hindernissen.
• Handplatzierung bei wiederholtem Überwinden korrigiert.
• Gegner werden nicht mehr kurz unsichtbar bei gleichzeitigen Nahkampftreffern.
• Kopf verschwindet nicht mehr kurz beim Wiedereinstieg.
• Fortschrittsanzeige im Training entspricht echten Freischaltungen.
• Clipping von Verbündeten beim Leitersteigen behoben.
• Überwinden direkt aus dem Slide wieder möglich.
• Abrupte Kameradrehung nach Takedowns beseitigt.
• Hände verschwinden nicht mehr nach Nutzung des AJ-03 COAG Med Pen.
• Stiche beim Ziehen und Wiederbeleben verbessert.
• Peeking- und Bauchlage-Übergänge zuverlässiger.
• Kamera-Clipping beim Bauchlegen während Seitwärtsbewegung behoben.
• Fehlende Third-Person-Animation beim Wechsel Bauchlage→Sprint hinzugefügt.
• Falsche Handbewegungen bei Sturz während Sprint behoben.
• Clipping bei Glaswänden behoben.
• Ruckler bei Visierbewegungen in Third-Person beim Aufstützen behoben.
• Korrektes Schwenken beim Montieren an Wänden wieder möglich.
• Abbrechen von Anlehnen, Peeken oder Montieren behoben.
• Hit-Reaktionen in Third-Person beim Montieren korrigiert.
• Knie-Clipping bei Sturz während Hocke behoben.
• Takedowns in Wandnähe wieder zuverlässig.
• Nahkampftreffer unterbrechen Schießen nicht mehr.
• Umfassende Sichtbarkeitsverbesserungen: Licht, Belichtung, Nebel.
• Verbesserte Animationen beim Überwinden, Fallschirm, Türen.
• Seltene Freeze-Situationen bei Off-Screen-Reloads behoben.
• Verbesserte Zuverlässigkeit der Haltungs- und Bewegungssysteme.
• Neue Personalisierung für Fallschirme.
• Entfernung der unbeabsichtigten Schulterbewegung beim Waffenwechsel während des Sprints.
• Verbesserte Ragdoll-Kollisionen.
• Schnellere und sauberere Übergänge bei Haltungswechseln und Landungen.
FAHRZEUGE
• Fehlende Haptik beim Waffenwechsel im Panzer behoben.
• Clipping-Fehler an M1A2 SEPv3 Griffflächen in Außenplätzen behoben.
GADGETS
• MAS 148 Glaive blockiert die First-Person-Sicht nicht mehr in Kampfrollen.
• Visuelle Fehler des Glaive beim Abtauchen korrigiert.
• Defibrillatoren schweben nicht mehr beim Überwinden.
• Fehlerhafte Nachversorgung durch Versorgungstasche korrigiert.
• Platzierbare Gadgets verschwinden nicht mehr in Trümmern.
• AT-Granaten erzeugen kleinere Krater.
• Gebäude halten mehr Schläge mit dem Vorschlaghammer aus.
WAFFEN
• Neuausrichtung der Streuung entlang des Schadensprofils je Waffe.
• Sniper-Spread erhöht sich nicht mehr bei Nutzung durch Nicht-Recon-Klassen. Stattdessen beginnt die Waffenschwankung früher im Zoom.
• Rotpunktvisiere korrekt ausgerichtet.
• Zweibein im Zoom korrigiert.
• Langer Schalldämpfer nutzt korrektes Attachment-Punkt-Budget.
• Besseres Nachsetteln des Fadenkreuzes.
• Zweibein an komplexer Geometrie verhindert keine Lage mehr.
• Weltobjekte reagieren konsistenter auf Vorschlaghammer.
• Herauskommen aus dem Schießstand wieder möglich.
KARTEN UND MODI
• Nebel und Rauch verflüchtigen sich zügiger.
• Bessere Sichtbarkeit zwischen Innen und Außen.
• Seilrutschen-Karabiner korrekt ausgerichtet.
• Zufällige Squads in Squad Deathmatch.
• Sichtbare Bombenmodelle an aktivierten M-COMs in Rush.
• Aktualisierte Overtime-Anzeige in allen Modi.
• Verbesserte Einsetzsequenzen.
• Korrekturen an Game-Mode-UI bezüglich Punkteständen.
• King-of-the-Hill-EOR-Fortschrittsanzeige behoben.
• Springen der Animation beim HQ-Spawn in Escalation behoben.Karten im Detail:
Mirak Valley
• Falsche Seilrutsche in Conquest korrigiert.
• Deploy-Kamera in Rush korrigiert.
• Blockierter M-COM-Plant-Spot behoben.Siege of Cairo
• Überlappende Grenzen im Briefing korrigiert.Liberation Peak
• Kartentrennung in Escalation behoben.
• Out-of-Bounds im Angreifer-HQ in Rush korrigiert.New Sobek City
• Capture-Zone C korrigiert.
• Spawns in brennenden Bereichen angepasst.
• Fahrzeugspawn zu nah an Gebäude entfernt.Manhattan Bridge
• Hängenbleiben auf End-of-Round Bildschirm behoben.
UI & HUD
• Neue Markierungen für Freischaltungen.
• Gadget-3D-Vorschauen im platzierten Zustand.
• Vorschauvideos für Gadget-Funktionen.
• Neue kosmetische Optionen für ausgewählte Gadgets.
• Button-Bezeichnung im Deploy-Menü verständlicher.
• Verschiedene Fehlerbehebungen im Loadout.
• XP-Boost-Anzeige bei EOR korrigiert.
• Textprobleme bei Dog Tags und Challenges korrigiert.
• HUD-Anzeigeprobleme bei 16:10-Auflösungen behoben.
EINSTELLUNGEN
• Flick Look für Helikopter, Jets und Transportfahrzeuge hinzugefügt.
• Anzeigeprobleme bei bestimmten Seitenverhältnissen behoben.
EINZELSPIELER
• Lean-Out-Fehler in Mission 01 behoben.
• Black-Screen im Night-Raid-Einsatz korrigiert.
PORTAL
• Server-Bild des Erlebnisses nun korrekt sichtbar.
• Crash beim Starten mit deaktivierten Content Packs 01/04 behoben.
• Schnellere Ladezeiten im Serverbrowser.
• Rechtschreibfehler beim Join-Fehlerdialog korrigiert.
AUDIO
• Fehlende Schrittgeräusche mit Messer behoben.
• Falsche Richtungsansagen korrigiert.
• Haptik für viele Interaktionen überarbeitet.
• Neue Fly-by-Effekte für Raketen, Geschosse und Artillerie.
• Verbesserte Audioabmischung bei Waffen und Fahrzeugen.
• Funkverkehr über Controller-Lautsprecher hinzugefügt.
• Korrekte Treffer- und Dummy-Sounds im Schießstand.
• Ping-Kompass und Radioprozessierung korrigiert.
• Fehlende Ambient- und Zerstörungseffekte ergänzt.
• Neue Menü-Soundeffekte.
• Festsitzende Defibrillator-Sounds behoben.
• Nachlade- und Explosionseffekte korrigiert und poliert.
• Abrupte Musikabbrüche behoben.
Dieses Update kann sich noch ändern, da weiterhin aktives Community-Feedback einfließt. Die Entwickler beabsichtigen, die Community bestmöglich informiert zu halten.
1. Kompakte Kurzfassung
- Update 1.1.1.0 wird am 28. Oktober ausgerollt (09:00 UTC) mit Saison 1 Start um 15:00 UTC.
- Fokus auf: Bewegung & Animationen, Waffenstreuung/Genauigkeit, Sichtbarkeit & Beleuchtung, Audio, UI/HUD, Karten-/Modi-Fixes.
- Verbesserung zahlreicher Spieler-, Fahrzeug-, Gadget-, Waffen-, Map-, UI- und Audio-Aspekte.
- Saison 1 bringt neuen Inhalt (Karten, Modi, Waffen etc.) parallel zur technischen Anpassung.
- Entwicklung bleibt dynamisch und richtet sich am Community-Feedback aus.
2. Einschätzung der Meta-Auswirkungen
Auf Basis der Änderungen ist folgendes abzusehen:
- Waffennutzung und Feuerkampfverhalten: Die Überarbeitung der Waffenstreuung und Präzision sowie die Hinweise darauf, dass Feuerstöße („burst fire“) weiterhin effektiv bleiben, führen dazu, dass pure Dauerfeuer („spray & pray“) weniger dominant wird. Spieler mit guter Kontrolle und Positionierung werden belohnt.
- Kampf- und Bewegungsstil: Verbesserte Bewegungs- und Zielmechanik fördern Spieler, die auf Anpassung und Kontrolle setzen – schnelle Impulswechsel, gute Deckung-Nutzung und präzises Zielen werden wichtiger.
- Karten und Sichtbarkeit: Da Beleuchtung, Rauch, Nebel und Innen-/Außengefüge verbessert werden, profitieren Spieler mit guter Map-Kontrolle und Übersicht. Überraschungsangriffe und Sichttots („blind spots“) werden reduziert.
- Vehicle-/Fahrzeugbalance: Fahrzeugeffekte wurden überarbeitet – Helis und Kampfvehikel bleiben stark, aber weniger dominant für Siegbedingungen. Das dürfte dazu führen, dass Infanterie- und Kombinationsspiel (Infanterie + Fahrzeug) wieder gleichwertiger wird.
- Fortschrittssystem & Challenge-Anpassung: Schnellere Abschlüsse, größere XP-Belohnung in manchen Modi werden die Meta in Richtung mehr Vielfalt und weniger Grind bewegen – Spieler können schneller neue Waffen/Gadgets ausprobieren.
- Battle Royale-Modus: Mit höherer TTK im Nahbereich, angepasster Rüstung und Fahrzeugbalance wird das Lategame ausgeglichener. Aggressives Nahkampfspiel bleibt relevant, aber nicht mindestens noch stärker als vorher.
Insgesamt: Der Meta-Schwerpunkt verschiebt sich leicht weg vom „schnellen Headshot auf Distanz mit minimalem Aufwand“ hin zu mehr Kontrolle, Teamspiel und Situationswahl.
3. Bedeutendste Buffs/Nerfs
Buffs / Verbesserungen
- Waffenstreuung wird verringert, Präzision verbessert („…reduce overall impact of dispersion…“) – tendenziell Buff für präzise Spielweise.
- Verbesserte Sichtbedingungen (Innen/Außen, Rauch/Nebel) – Vorteil für Spieler mit guter Wahrnehmung.
- Spielerbewegung/Animation: schnellere Übergänge, stabileres Zielen – Vorteil für aktives Gameplay mit guter Technik.
- Fortschritt/Challenges: deutliche Verringerung der Hürden (z. B. Kills mit Adrenalin-Injektor 30 → 3) – Buff fürs Durchspielen und Freischalten.
- Fahrzeug-Spawn-Bug-Fix und Verbesserung der Fahrzeugbalance – Verbesserte Zuverlässigkeit für Fahrzeugnutzer.
Nerfs / Einschränkungen
- Waffenverhalten: Dauerfeuer und schlechte Steuerung werden weniger effektiv – Spielweise „pure Spray“ wird abgeschwächt.
- Fahrzeugdominanz wird reduziert („…without making them necessary to survive or win the late game“) – Nerf der Fahrzeugübermacht.
- Nahbereich-TTK im Battle Royale wurde erhöht („…giving players more time to counter attacks“) – Nerf für reine Close-Quarters-Aggressoren.
- Spezielle Waffen/Items: einige Gadgets wurden visuell/geometrisch korrigiert (z. B. AT-Granaten geringerer Krater) – indirekt geringerer Effektumfang.
Meta-Analyse nach Klassen
Assault
Assault-Spieler profitieren stark von den Verbesserungen an Bewegung und Zielpräzision. Die Klasse ist traditionell auf aggressives Vorstoßen und Nah- bis Mittelkampf ausgelegt. Die folgenden Faktoren stützen diese Einschätzung:
• Stabileres Visier während Bewegung ermöglicht häufigere “Peeks” und Schulterwechsel.
• Erhöhte TTK im Nahkampf (im Battle-Royale-Modus) verstärkt das Gewicht guter Positionierung, statt reiner Reaktionsgeschwindigkeit.
• Schnellere Challenge-Abschlüsse erleichtern das Freischalten von Kern-Loadouts und Adrenalin-Items.
Meta-Prognose: Assault wird präsenter und vielseitiger, aber reines Reinlaufen verliert an Effektivität. Spieler mit „controlled aggression“ werden häufiger dominieren.
Engineer
Engineer-Spieler sitzen im Spannungsfeld der Fahrzeugbalance-Änderungen. Die Fixes beim Spawn, die Stabilisierung von Fahrzeugen sowie gleichzeitig die geringere Lategame-Dominanz führen zu:
• Mehr Situationen, in denen Fahrzeuge relevant sind, aber weniger Spiele, die ausschließlich über Fahrzeuge entschieden werden.
• Reparatur-Herausforderungen wurden massiv entschärft (6000 → 1000), damit schneller Zugang zu wichtigen Gadgets.
• Stärkere Bedeutung von Teamplay und Synergien mit Infanterie.
Meta-Prognose: Engineer bleibt unverzichtbar, entwickelt sich aber von einer „Nischen-Anti-Vehicle-Klasse“ wieder stärker zu einem taktischen Motor im Teamverbund.
Recon
Recon-Spieler werden durch die Sichtbarkeits- und Streuungsanpassungen ambivalent beeinflusst:
• Mit verbesserter Optiksicht und weniger Blendung steigt die Effektivität klassischer Langdistanz-Engagements.
• Gleichzeitig wird übertriebene Reichweiten-Dominanz eingeschränkt, insbesondere durch die Reduktion von extremen Sniper-Headshot-Anforderungen.
• Durch bessere Audioeffekte und Bewegungslesbarkeit wird Flankieren leichter konterbar, was einen strategischeren Recon-Stil belohnt.
Meta-Prognose: Recon bleibt stark, aber weniger toxische Fernkampf-Dominanz. High-Skill-Players profitieren weiterhin am stärksten.
Support
Die Klasse profitiert entschieden vom Fortschritts-Rework:
• Schnellerer Zugang zu Support-Gadgets erhöht die Bedeutung von nachhaltiger Teamkontrolle.
• Verbesserte Sichtbarkeit und reduzierte Spray-Dominanz belohnen Unterstützer, die Team-Positionierung sichern und Munition/Heilung effizient timen.
• Stabileres Visier während bestimmter Animationen hilft bei Defensiv-Peeks und beim Halten von Engpässen.
Meta-Prognose: Support wird ein verlässlicherer „Value-Generator“ im Teamplay, gewinnt indirekt an Bedeutung im kompetitiven Spielfluss.
Gesamtfazit
• Die Skill-Kurve steigt: Kontrolle, sauberes Tracking, richtige Reichweite und Teamkoordination werden wichtiger.
• Reines Reinsprinten und Draufhalten verliert spürbar an Schlagkraft.
• Bessere Balance zwischen Klassenrollen: Kein Archetyp erscheint durch die Änderungen übermäßig bevorteilt oder benachteiligt.
• Kompetitive Teamdynamiken gewinnen an Relevanz im Vergleich zu Einzelspiel-Tragungen.
Ne Menge Text. Und wenn Du es bis hier gelesen hast, würd ich mich echt über einen Kommentar freuen 🙂
Bis dahin
C YA ON THE BATTLEFIELD
Euer Gavin_80