Im neusten Community Update PLAY YOUR WAY haben die Entwickler letzte Infos und Updates zu Battlefield 6 rausgehauen. Zudem gibt’s Infos über kurzfristige Änderungen und einen kleinen Blick in die Zukunft. Was das genau bedeutet, das lest ihr hier:
Das neuste Community Update PLAY YOUR WAY wurde am 6.10. veröffentlicht und darin berichten die Entwickler von den Ergebnissen der Open Beta, Änderungen des Gameplay zum Launch und was die Zukunft von Battlefield 6 für die Spieler so mit sich bringt.
Den originalen Text findet ihr HIER
Die deutsche Übersetzung liefere ich Euch natürlich 🙂
Hallo zusammen,
in diesem Community-Update berichten wir euch, wie wir die Erkenntnisse aus dem Feedback der Community in Änderungen und Verbesserungen für den Start von Battlefield 6 am 10. Oktober umsetzen.
Was wir gelernt haben
Mit über 30 erfolgreich abgeschlossenen Battlefield Labs-Sessions zusammen mit unserer Community und insgesamt 92.351.578 gespielten Stunden während der Open Beta ist Battlefield 6 das am meisten getestete und überarbeitete Battlefield-Spiel der Geschichte, wobei die Spielfreiheit der Spieler weiterhin im Mittelpunkt steht.
Battlefield 6 bietet mehr Spielmöglichkeiten als je zuvor, und mit der offenen Beta wollten wir in großem Maßstab überprüfen, ob das parallele Angebot mehrerer Playlists das authentische Battlefield-Erlebnis beeinträchtigt.
Hier sind einige der wichtigsten Datenpunkte, die wir überprüft haben, sowie unsere zusammengefassten Ergebnisse für jeden einzelnen Punkt:
Auswahlraten der Klassen:
Das Layout der Karte war der entscheidende Faktor für die Klassenauswahl. So hatte beispielsweise die Klasse „Support“ eine höhere Auswahlrate auf „Siege of Cairo“, einer Karte, die auf Nahkampf ausgerichtet ist. Auf „Iberian Offensive“, wo es mehr Möglichkeiten für Fernkämpfe gibt, konnten wir eine erhöhte Auswahlrate für die Klasse „Recon“ feststellen.
Beim Vergleich zwischen offenen und geschlossenen Waffen-Playlists haben wir weitgehend identische Klassenauswahlraten mit einer Differenz von höchstens 1–2 % festgestellt.
Kills pro Stunde:
Die Kills pro Stunde (KPH) blieben ebenfalls für beide Playlist-Typen nahezu gleich. Spieler mit offenen Waffen erzielten 0,2 mehr KPH in „Conquest“ und 0,1 mehr in „Breakthrough“.
Spieldauer:
Die Spieldauer verlängerte sich in geschlossenen Waffen-Playlists leicht um bis zu 45 Sekunden, was einer Differenz von etwa 3,75 % sowohl für „Breakthrough“ als auch für „Conquest“ entspricht.
Wiederbelebungen:
Wir beobachteten auch eine etwas höhere Wiederbelebungsrate bei Closed Weapons, nämlich 3 % bei „Breakthrough“ und 2 % bei „Conquest“, was mit der etwas längeren Spieldauer übereinstimmt.
Verwendung von Signaturwaffen:
In den Open-Weapon-Playlists spielten mehr Spieler mit Nicht-Signature-Waffen. Recon-Spieler bevorzugten jedoch weiterhin Scharfschützengewehre gegenüber anderen Waffen, und ihre Auswahlrate war in beiden Playlist-Typen identisch.
Es gab keinen einzigen dominanten Waffenarchetyp, und wir beobachteten eine konsistente und gut verteilte Auswahlrate zwischen ihnen. Diese Ausgewogenheit zeigt, dass die Spieler trotz unterschiedlicher Playlist-Typen eine Vielzahl von Optionen ausprobierten, ohne dass eine Klasse gegenüber den anderen hervorstach.
Zeit im Kampf:
Es gab keine nennenswerten Unterschiede hinsichtlich der Zeit, die Spieler im Kampf verbrachten, zwischen den Playlist-Typen „Offene Waffen” und „Geschlossene Waffen”. Die tatsächlichen Unterschiede betrugen nur Bruchteile eines Prozentsatzes, sodass die Ergebnisse aufgerundet identisch waren.
Eine weitere wichtige Erkenntnis aus der offenen Beta war, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler, nachdem sie beide Playlist-Typen ausprobiert hatten, sich für offene Waffen entschied. Dies bestärkt uns in unserer Überzeugung, dass offene Waffen der richtige Weg für Battlefield 6 sind. Gleichzeitig erkennen wir an, dass einige Spieler das Erlebnis mit geschlossenen Waffen bevorzugen. Um sie zu unterstützen, werden zum Start offizielle Playlists mit geschlossenen Waffen verfügbar sein.
Darüber hinaus bleiben Closed-Weapons-Mutatoren Teil des Portal-Toolset, sodass Spieler ihre eigenen benutzerdefinierten Erfahrungen erstellen und teilen können.
Zum Start nehmen wir außerdem weitere Änderungen und Verbesserungen an den Playlists und Menüs vor, die direkt auf eurem Feedback basieren.
Aktualisierungen von Menü und Playlist
Alle Launch-Karten werden vom ersten Tag an in allen Playlists verfügbar sein, sodass ihr die Freiheit habt, die Karte zu spielen, die ihr bevorzugt.
Wir haben während der offenen Beta getestet, mehrere Modi in einer einzigen Playlist anzubieten, und festgestellt, dass die Spieler Playlists mit kombinierten Modi bevorzugen. Wir werden die Playlists weiterhin überarbeiten und anpassen, um das bestmögliche Battlefield-Erlebnis zu bieten. Ihr habt die Flexibilität, sowohl in Single-Mode- als auch in Mixed-Mode-Playlists zu spielen. Zum Start werden Conquest, Breakthrough und Escalation jeweils eigene Playlists haben. Daneben gibt es kombinierte Playlists wie „Conquest & Escalation“ und „Breakthrough & Rush“, sodass ihr beim Wechsel zwischen diesen Modi nicht das Matchmaking unterbrechen müsst. Wenn ihr euch auf einen bestimmten Modus außerhalb der Playlists konzentrieren möchtet, könnt ihr ihn jederzeit über die benutzerdefinierte Suche und den Server-Browser finden.
Mit der benutzerdefinierten Suche könnt ihr auswählen, welche Karte und/oder Modus-Kombination ihr bevorzugt, und ihr werdet mit diesen Suchkriterien in ein Match gebracht, sofern verfügbar. Je weiter du deine Suche ausdehnst, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass du ein Matching nach deinen Präferenzen erhälst.
Portal bleibt das Tool zum Erstellen und Anpassen von Erfahrungen, während der Abschnitt im Hauptmenü, der zuvor „Portal“ hieß, nun „Community“ heißt. Hier finden Sie den Server-Browser, der nun prominent platziert ist, um ihn leichter zu finden und zu verwenden. Unabhängig davon werden wir Breakthrough, Conquest und Rush als verifizierte Modi im Server-Browser einführen. Dies ermöglicht es uns beispielsweise, offizielle Hardcore-Erlebnisse anzubieten, auf die sich viele von Ihnen freuen.
Zum Start erwarten euch außerdem neue benutzerdefinierte Erlebnisse, die für noch mehr Abwechslung im Gameplay sorgen. Das ist eure erste Gelegenheit, euch mit dem neuen und verbesserten Battlefield Portal-Toolset vertraut zu machen, das jetzt leistungsstarke Optionen wie räumliche Bearbeitung bietet. Wir sind schon sehr gespannt darauf, wie ihr diese Tools kreativ einsetzen werdet, um eure eigenen Erlebnisse zu gestalten und zu teilen.
Rotation der Playlisten zum Start
Wir haben aus der offenen Beta viel gelernt und nutzen euer Feedback als Grundlage für den Start von Battlefield 6. Wenn das Spiel live geht, findet ihr eine Reihe von Playlist-Optionen, darunter
- Single-Mode-Playlisten für Favoriten wie „Breakthrough“ und „Conquest“
- Geschlossene Waffen-Erlebnisse
- Intensive Nahkampf-Playlisten
- Actiongeladene All-Out-Warfare-Playlisten
Wir werden euer Feedback aufmerksam verfolgen, die Playlists anpassen und neue Optionen hinzufügen, um sicherzustellen, dass immer Abwechslung herrscht und ihr leicht ein Match findet, das eurem Stil entspricht. Teilt uns weiterhin eure Meinung mit – das ist erst der Anfang!
Am Horizont
Wir freuen uns unglaublich darauf, euch beim Start auf dem Schlachtfeld begrüßen zu dürfen, und das ist erst der Anfang für Battlefield 6, denn kurz nach dem Start starten wir am 28. Oktober die erste Saison:

Unsere Seasons werden mehr Inhalte bieten als jemals zuvor in einem Battlefield-Spiel, und wir werden euch in Kürze weitere Details dazu vorstellen.
Über unsere Seasons hinaus gibt es noch viel mehr, worauf ihr euch freuen könnt, denn unser Team wertet weiterhin die Daten aus Battlefield Labs und das Feedback der Spieler aus und entwickelt völlig neue Ideen für die Zukunft, angefangen mit einer spannenden neuen Battlefield-Version von Battle Royale. Unabhängig davon sind auch die Wünsche nach Seeschlachten nicht unbeachtet geblieben, ebenso wenig wie die Forderungen nach einem bestimmten, bei den Fans beliebten kleinen Hubschrauber, nach Platoons und vielem mehr.
Wir schätzen all eure Vorschläge und möchten euch versichern, dass wir euch zuhören. Mit Saison 1 und unserer Roadmap freuen wir uns darauf, weiterhin ein Battlefield zu entwickeln, das den Wünschen der Spieler entspricht. Wir werden weiterhin die Community-Kanäle lesen und verfolgen und können es kaum erwarten, euch mehr zu erzählen. Schickt uns also weiterhin euer Feedback. Tretet auch unserem offiziellen Battlefield-Discord bei, um weitere Diskussionen zu führen und die neuesten Updates zu erhalten.
Up Next
Die folgenden Gameplay-Updates werden in unserem Patch zum Starttag enthalten sein, mit über 200 Änderungen, die sich auf Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Balance und Feinschliff für die Veröffentlichung konzentrieren. Die vollständigen Update-Hinweise zum Starttag werden kurz vor dem Start veröffentlicht!
Spieler
- Ihr werdet feststellen, dass sich die Bewegungen reaktionsschneller anfühlen, da Änderungen am Tempo vorgenommen und mehrere Bewegungsprobleme behoben wurden, um das Gameplay flüssig und ausgewogen zu halten.
Waffen
- Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde neu ausbalanciert, wodurch das Schießen auf große Entfernungen charakteristischer wird und das Abfeuern von Einzelschüssen und die Kontrolle von Feuerstößen belohnt werden.
- Zahlreiche Waffenaufsätze wurden korrigiert, sodass sie nun in den Menüs und im Spiel korrekt angezeigt werden.
Gadgets
- Der LTLM II (Laser Designator) wurde mit flüssigeren Einsatzanimationen, aktualisierten Grafiken und mehreren Korrekturen für ein besseres Gefühl bei der Verwendung verfeinert.
- Der MBT-LAW ist nun der Standard-Werfer des Ingenieurs und verfügt über eine genauere Flugbahn, eine verbesserte Zielführung und klarere Visiere.
- Der MAS 148 Glaive wurde mit einer realistischeren Flugbahn, verbessertem Zoom und Zielerfassung, schärferen Zielfernrohren und zuverlässigerer Fahrzeugbeschädigung verbessert.
- Einsatz-Beacons sind nun auf einen Spawn pro Spieler (insgesamt vier pro Squad) begrenzt, um die Balance zu erhalten und einen übermäßigen Einsatz zu verhindern.
Karten und Modi
- Die Layouts von „Rush“ und „Breakthrough“ wurden überarbeitet, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Angreifern und Verteidigern zu erreichen.
- Die Elemente der Benutzeroberfläche und des HUD sind übersichtlicher, mit aktualisierten Overlays, animierten Pings, neuen Minikartenoptionen und einer flüssigeren Navigation bei der Ausrüstung und dem Einsatz.
UI & HUD
- Die Elemente der Benutzeroberfläche und des HUD sind übersichtlicher, mit aktualisierten Overlays, animierten Pings, neuen Minikartenoptionen und einer flüssigeren Navigation bei der Ausrüstung und dem Einsatz.
Einstellungen
- Die Einstellungen und Steuerelemente wurden um neue Optionen wie VO-Lautstärkeregler, Sprint-Bob-Reduzierung und eine Kamera-Roll-Umschaltung für Barrierefreiheit sowie Verbesserungen auf allen Plattformen erweitert.
Audio
- Der Ton wurde bereinigt, sodass Pings leichter zu hören sind, Waffen und Fahrzeuge schärfer klingen und fehlende verzögerte Effekte Ihre Wahrnehmung nicht beeinträchtigen.
Netzwerk
- Verbesserungen am Netzcode reduzieren Desynchronisationen, sorgen für ein faireres Zeit-bis-zum-Tod-Erlebnis und beheben Fälle von unsichtbaren Schäden.
Vielen Dank für Euer Vertrauen, Eure Begeisterung und Euer Feedback, das uns dabei geholfen hat, das Battlefield 6-Erlebnis zu gestalten. Wir sehen uns zum Start!
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte weiterentwickeln und verbessern. Wir werden uns stets bemühen, unsere Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.
Wie ihr seht, steht da noch einiges an. Find ich wirklich sehr cool. Spannend auch die Vergleiche zwischen GESCHLOSSENER und OFFENER WAFFENWAHL! Hätte ich so nicht gedacht. Ich persönlich habe aber auch in der offenen Waffenwahl immer die Signaturwaffen genommen, weil’s für mich persönlich und dem Spielverlauf echt immer gepasst hat!
Spannend find ich auch, das die Rufe nach dem Little Bird und auch Seeschlachten Beachtung finden! Wenn man all das jetzt so sieht, dann kann man sich ganz sicher auf eine Menge an Content freuen! Gefühlt wirkt das Ganze auf mich ein wenig so, als bringe man hier das größte Battlefield aller Zeiten raus! Und wir erinnern und an BF3, was zum Ende hin 29 Maps hatte, 90 verschiedene Waffen und 43 Fahrzeuge!
BF4 kam sogar auf 103 verschiedene Waffen, 32 verschiedene Waffengadgets, 33 Maps und über 40 Vehikel!
Schauen wir mal, wo wir am Ende bei BF6 landen, was?
In knapp 48 Stunden wissen wir es. Und bis es soweit ist, hier noch mal der HYPE-Trailer für Battlefield 6
Leute, ich kann es kaum erwarten!!!
WIR SEHEN UNS AM FREITAG
C YA ON THE BATTLEFIELD
Euer Gavin_80